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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / mouse_impossible / mouseimpossible.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  72 lines

  1.                 Mouse Impossible
  2.                 ================
  3.  
  4. When I was about 8 years old I used to love getting tubes and boards and
  5. piles of books to construct long courses over which to run marbles or,
  6. better still, ball bearings. I was facinated by the idea that if you kept
  7. everything the same the ball would end up in the same place. It never did
  8. of course but surely that was due to not quite starting it off the same
  9. way (chaos theory hadn't been invented then).
  10.  
  11. Now we know the world is a cantankerous place and it's best not to try to
  12. fight it. This game recreates the marble runs (or bounces in this case)
  13. and this time we don't have to rely on luck.
  14.  
  15. The idea of the game is to knock out a mouse which is trying to steal some
  16. cheese. The cheese is wired up to a cannon which fires a ball when the
  17. mouse lands on it. On every level the ball will miss the mouse and the
  18. mouse will get away. All you have to do is put one or more of a selection
  19. of objects in place to guide the ball to hit the mouse. The objects range
  20. from the passive (bricks) to the active (springs, cannons, sponges,
  21. magnets, oil, balloons). But these objects can only be placed once the
  22. mouse is on it's way to the cheese.
  23.  
  24. The objects can be flipped over in four ways by clicking the right mouse
  25. button. They can only be placed on top of other things or on the floor
  26. (this is called gravity) and they are bottom heavy so if you flip
  27. something upside down and drop it it will turn over. When an object is
  28. upside down, however, it will stick on the underside of other things.
  29.  
  30. Once the mouse has been hit it's on to the next level. There are 30 levels.
  31.  
  32. To the right of the main screen are the gadgets to control the game. 
  33.  
  34. At the top is a simple GO or STOP icon. Until you click on GO you can only
  35. do general things like change level or exit.
  36.  
  37. Below the GO/STOP icon are the ten objects you can use in the game. These
  38. are:
  39.  
  40.     Brick  - it's a brick
  41.     Column - it's quite tall
  42.     Sloped brick - its a brick with a sloped side
  43.     Another sloped brick - so is this
  44.     Spring - this will send the ball upward if it hits it (or downward if
  45.              it is turned over) in the same general direction as it was
  46.              travelling when it hit. It's a sort of springy action.
  47.     Cannon - if the ball hits this it is fired out of the mouth of the
  48.              cannon)
  49.     Sponge - if the ball hits this it just drops
  50.     Magnet - if the ball hits this it clings to any surface and moves in
  51.              the direction of the arrow on the magnet for a while
  52.     Oil -    if the ball hits this the mouse loses height
  53.     Gas -    this gives the ball a balloon ride for a short time
  54.  
  55. There is a counter showing how many of each are available. A red cross
  56. means none left.
  57.  
  58. To select an object just click on it.
  59.  
  60. At the bottom of the screen is a white flag. This means quit the game. You
  61. will be asked "Sure?". Type Y to exit.
  62.  
  63. Next to the white flag is the LEVEL option. Each level has a four
  64. character code. To return to a level keep a note of the code. When you
  65. click on LEVEL you will be asked to enter the code. If you get it right
  66. you go there.
  67.  
  68. I hope you enjoy it.
  69.  
  70.  
  71. Steve Holt         October 1992
  72.